არსებითი პროდუქციისა და მომსახურების ნუსხის დამტკიცების შესახებ

მიღების თარიღი 15.02.2022
გამომცემი ორგანო საქართველოს მთავრობა
ნომერი №69
სარეგისტრაციო კოდი 040170310.10.003.023276
გამოქვეყნების წყარო ვებგვერდი, 18/02/2022
matsne.gov.ge 663 სიტყვა · ~3 წთ
დამატებითი მეტამონაცემები (1)
პრემიერ-მინისტრი ირაკლი ღარიბაშვილი პრემიერ-მინისტრი
🕸️ გრაფი — კავშირების ვიზუალიზაცია

🧠 სემანტიკურად მსგავსი დოკუმენტები

მოთხოვნების/სტანდარტების, დადგენის/სამოქმედოდ შემოღების შესახებ, რომლებსაც უნდა აკმაყოფილებდეს აზარტული და მომგებიანი თამაშობების მოწყობის ნებართვის, აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშების მიწოდების ნებართვის მაძიებლის/ნებართვის მფლობელის მიერ თავის საქმიანობაში გამოსაყენებელი/გამოყენებული არსებითი პროდუქცია/მომსახურება, POS ტერმინალი ან/და ნებისმიერი სხვა მოწყობილობა საქართველოს მინისტრის ბრძანება 78% 01.10.2020 საგადახდო მომსახურების პროვაიდერის რეგისტრაციისა და რეგულირების წესის დამტკიცების შესახებ საქართველოს ეროვნული ბანკის პრეზიდენტის ბრძანება 77% 01.05.2023 სათამაშო ბიზნესის კონტროლის ელექტრონული სისტემის მიმართ მოთხოვნების დამტკიცების შესახებ საქართველოს მინისტრის ბრძანება 76% 30.09.2020 საგადახდო მომსახურების პროვაიდერების კაპიტალის ადეკვატურობის მოთხოვნის შესახებ წესის დამტკიცების თაობაზე საქართველოს ეროვნული ბანკის პრეზიდენტის ბრძანება 76% 01.05.2023 დამხმარე საშუალებებით მომსახურების მინიმალური სტანდარტების დამტკიცების შესახებ სივრცე 76% 29.04.2021

დოკუმენტის ტექსტი

არსებითი პროდუქციისა და მომსახურების ნუსხის დამტკიცების შესახებ საქართველოს მთავრობის დადგენილება №69 2022 წლის 15 თებერვალი ქ. თბილისი არსებითი პროდუქციისა და მომსახურების ნუსხის დამტკიცების შესახებ მუხლი 1🔗 „ლატარიების, აზარტული და მომგებიანი თამაშობების მოწყობის შესახებ“ საქართველოს კანონის მე-3 მუხლის „წ“ ქვეპუნქტისა და „ლატარიების, აზარტული და მომგებიანი თამაშობების მოწყობის შესახებ“ საქართველოს კანონში ცვლილების შეტანის თაობაზე“ 2021 წლის 14 დეკემბრის №1083-VIმს-Xმპ საქართველოს კანონის მე-2 მუხლის პირველი პუნქტის შესაბამისად, დამტკიცდეს თანდართული „არსებითი პროდუქციისა და მომსახურების ნუსხა“. მუხლი 2🔗 დადგენილება ამოქმედდეს გამოქვეყნებისთანავე და გავრცელდეს 2022 წლის 1 თებერვლიდან წარმოშობილ ურთიერთობებზე. პრემიერ-მინისტრიირაკლი ღარიბაშვილი არსებითი პროდუქციისა და მომსახურების ნუსხა 1. არსებით პროდუქციას/მომსახურებას წარმოადგენს: ა) სისტემურ-ელექტრონული ფორმით მოწყობილი აზარტული თამაშობა; ბ) სისტემურ-ელექტრონული ფორმით მოწყობილი მომგებიანი თამაშობა; გ) სათამაშო აპარატებში გამოყენებული თამაშობა; დ) შემთხვევითი რიცხვების გენერირების პლატფორმა; ე) მენეჯმენტსისტემა და მისი შემდეგი თითოეული ფუნქციური კომპონენტი (მოდული): ე.ა) მომხმარებელთა მართვა (User Management); ე.ბ) მონაცემთა დაცვა (Data Protection); ე.გ) სათამაშო აღჭურვილობის მენეჯმენტი (Gaming Equipment Management); ე.დ) მონაცემთა მიმოცვლა სათამაშო აღჭურვილობასთან (Data Exchange with Gaming Equipment); ე.ე) მონაცემთა შენახვა და დამუშავება/ანგარიშების შედგენა (Data Storage and Data Processing/Composing of Reports); ე.ვ) მომხმარებელთა ინტერფეისი (User Interface); ე.ზ) განგრძობადობის/სანდოობის ღონისძიებები (Reliability Measures); ე.თ) პროგრესიული მოდული (Progressive Module); ე.ი) მოთამაშეთა მართვა (Player Management); ე.კ) ბარათების მართვა (Card Management); ე.ლ) გაცემული და მიღებული ვაუჩერების მართვა (TiTo Handling); ე.მ) ჯილდოების მართვა (Prize Management); ე.ნ) დამატებითი პრომომოქმედებები (Additional Promo-actions); ე.ო) სალაროს მართვა (Cash Desk Management); ე.პ) რეგისტრაცია და კონტროლი (Registration and Control); ე.ჟ) შესაძლებლობები (Features) – სივრცის მონიტორინგი (Floor Monitor), მოვლენათა ანალიზი (Event Analysis), რეალურ დროში ანგარიშგება (Real Time Report), ე. წ. ორმხრივი პრინტერი (Slip Printer); ე.რ) მართვის რეპორტები (Management Reports); ე.ს) მიმღების ასისტენტი (CRM); ე.ტ) სალაროს ასისტენტი (CashDesk Assistant); ე.უ) პიტების/მენეჯმენტის ასისტენტი (Pit/Management Assistant); ე.ფ) ადამიანური რესურსების მართვის ასისტენტი (HR); ვ) სისტემურ-ელექტრონული სათამაშო პლატფორმა და მისი თითოეული კომპონენტი: ვ.ა) ძირითადი სისტემა (Core სისტემა); ვ.ბ) შიდა სამართავი პანელი (CORE ბექოფისი); ვ.გ) სამორინეს ძრავი (Casino Engine); ვ.დ) საგადახდო მეთოდების სისტემა; ვ.ე) ანგარიშების მიწოდების სისტემა; ვ.ვ) ინტეგრაციის მოდული; ზ) დისტანციური სათამაშო სერვერი; თ) დისტანციური სათამაშო სისტემა/პლატფორმა; ი) ტოტალიზატორის სისტემა; კ) თამაშობის ორგანიზატორის მიერ აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშობის მოწყობის ან/და ნებართვის ფარგლებში განხორციელებული/განსახორციელებელი საქმიანობის ხელშეწყობის მიზნით საოპერაციო საქმიანობაში გამოსაყენებელი/გამოყენებული სერვერ(ებ)ი; ლ) აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშების მიმწოდებლის მიერ „ლიცენზიებისა და ნებართვების შესახებ“ საქართველოს კანონის შესაბამისად გაცემული აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშების მიწოდების ნებართვის საფუძველზე თამაშობის ორგანიზატორისთვის ან/და საქართველოს ტერიტორიის ფარგლებს გარეთ პირისთვის, აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშობების ან/და არსებითი პროდუქციის/მომსახურების მიწოდების მიზნებისთვის გამოსაყენებელი/გამოყენებული სერვერ(ებ)ი; მ) სერვერები, რომლებზეც ხდება აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშობის შედეგის გამოვლენა; ნ) სათამაშო აპარატი და მისი შემდეგი თითოეული არსებითი კომპონენტი: ნ.ა) სათამაშო აპარატის კაბინეტი; ნ.ბ) ჯეკპოტის პლატფორმა; ნ.გ) თამაშის ავთენტიფიკაციის ტერმინალის (GAT) პროტოკოლი; ნ.დ) ლოგიკის დაფა; ნ.ე) ცენტრალური გადამუშავების ელემენტი (CPU); ნ.ვ) შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება (RAM); ნ.ზ) გრაფიკის გადამუშავების ელემენტი (GPU); ნ.თ) მონაცემთა შენახვის საშუალება (EPROM); ნ.ი) მყარი დისკი; ნ.კ) მახსოვრობის ბარათი (SD ბარათი); ნ.ლ) კონტროლერები; ნ.მ) პერიფერიული მოწყობილობები; ო) ელექტრონული სამაგიდო თამაშები; პ) სათამაშო აპარატთან დაკავშირებისა და პროტოკოლების ცვლილების/სათამაშო აპარატის ან/და მისი გამოყენებით მიღებული ინფორმაციის/კონფიგურაციის მართვისთვის გამიზნული ფიზიკური მოწყობილობა (ე. წ. eBox); ჟ) თამაშის არქიტექტურა; რ) თამაშის კომბინაციური ხაზები; ს) აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშობის ან/და არსებითი პროდუქციის მომსახურების ორგანიზების ან/და მიწოდებისთვის გამიზნული ვებგვერდის მიწოდება, ვებჰოსტინგი, პროგრამებისა და მოწყობილობების დისტანციური ტექნიკური მომსახურება; ტ) აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშობის ან/და არსებითი პროდუქციის მომსახურების ორგანიზების ან/და მიწოდებისთვის გამიზნული პროგრამული უზრუნველყოფა და შესაბამისი განახლება; უ) აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშობის მოწყობის ორგანიზება, რაც გულისხმობს აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშობების გამოსახულებების, ტექსტების ან/და ინფორმაციის მიწოდებას (მათ შორის, რეალურ დროში (პირდაპირ ეთერში)) ან/და რომელიმე არსებითი პროდუქციის/მომსახურების ნებისმიერი პირდაპირი ან/და არაპირდაპირი ფორმით მიწოდებას, რამაც ნებისმიერი ფორმით შესაძლოა, მოახდინოს ან/და გავლენას ახდენს აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშების შედეგებზე აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშების მიმწოდებლის მონაწილეობით ან/და მის გარეშე; ფ) აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშობის ან/და არსებითი პროდუქციის მომსახურების ორგანიზების ან/და მიწოდების შესახებ პატენტების, ლიცენზიების, საავტორო უფლებების ან სხვა მსგავსი არამატერიალური აქტივის გადაცემა; ქ) აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშობის ან/და არსებითი პროდუქციის მომსახურების ორგანიზების ან/და მიწოდების მომსახურების თანმდევი, დამხმარე მომსახურება, მათ შორის, სერვერებისა და მოწყობილობების ოპერირება; ღ) აზარტული ან/და მომგებიანი თამაშობის ან/და არსებითი პროდუქციის მომსახურების ორგანიზების ან/და მიწოდების მომსახურების მიზნებისთვის სისტემის დისტანციური ადმინისტრირება. 2. არსებით პროდუქციას/მომსახურებას ასევე წარმოადგენს ამ ნუსხის პირველ პუნქტში ჩამოთვლილი არსებითი პროდუქციის/მომსახურების აღწერილი იდენტური შინაარსისა და ფუნქციური დანიშნულების მქონე მოწყობილობა/დანადგარი/მომსახურება, მიუხედავად მწარმოებლის ან/და ნებართვის მფლობელის/მაძიებლის მიერ მითითებული დასახელებისა/ინფორმაციისა.