1. სათამაშო აპარატი უნდა:
ა) იყოს შექმნილი ისეთი მასალების მეშვეობით, რომელიც გონივრულად შეუძლებელს ხდის შიდა მონაცემებზე/მოწყობილობებზე წვდომას;
ბ) იყენებდეს გასაღებს შიდა მონაცემებზე/მოწყობილობებზე წვდომისათვის;
გ) შეიცავდეს ცალკე დაცულ კაბინეტს, სადაც ლოგიკის დაფაა განთავსებული და უნდა იყენებდეს ცალკე განსხვავებულ გასაღებს;
დ) შეიცავდეს საოპერაციო სისტემისა და თამაშების პროგრამების უსაფრთხოების სისტემას, რომელიც უზრუნველყოფს იმას, რომ აღნიშნული პროგრამები ხელმისაწვდომი იყოს მხოლოდ ლოგიკის დაფის კაბინეტის გახსნის შედეგად;
ე) შეიცავდეს ბანკნოტების მიღების მექანიზმს, რომელიც განთავსებული უნდა იყოს იმგვარად, რომ არ ჰქონდეს კონტაქტი სათამაშო შიდა მონაცემებზე/მოწყობილობებზე;
ვ) შეიცავდეს სპეციალურ გადამრთველებს შემდეგ კარებზე: ძირითადი კარი, ბანკნოტების მიღების მექანიზმის კარი, ლოგიკის დაფის კაბინეტის კარი. აღნიშნული გადამრთველები აგზავნიან სიგნალს კონტროლის ელექტრონულ სისტემაში, როდესაც კარი გაიხსნება;
ზ) გამოსცემდეს მაღალ ხმას, როდესაც ძირითადი კარის გადამრთველი ამოქმედებულია (ანუ კარი გაიხსნა);
თ) აკმაყოფილებდეს CE ან ეკვივალენტ ელექტროუსაფრთხოების სტანდარტს;
ი) შეიცავდეს მინიმუმ ერთ თავისუფალ სერიულ SAS პორტს, რომლის საშუალებითაც შესაძლებელია SAS v6.02 კომუნიკაცია;
კ) შეიცავდეს GAT პორტს.
2. სათამაშო აპარატის პროგრამული უზრუნველყოფა უნდა:
ა) ინახებოდეს ავტორიზებულ საშუალებაზე, როგორიცა EPROMs, SD ბარათები, მყარი დისკი ან მოძრავი დისკი; შეიცავდეს ავტორიზებული საშუალების მწარმოებლის ცხადად დაბეჭდილ და მიმაგრებულ სერიულ ნომერს;
ბ) შეიცავდეს SAS v6.02 კომუნიკაციის პროტოკოლის მხარდაჭერას;
გ) შეიცავდეს GAT პროგრამული უზრუნველყოფის ავთენტიკაციის პროტოკოლის მხარდაჭერას;
დ) ახდენდეს დადებული ფსონის მინიმუმ 80%-ის მოგების გაცემის თეორიულ შესაძლებლობას მათემატიკურად;
ე) სათამაშო აპარატი არ უნდა ამცირებდეს თეორიული გაცემის მინიმალურ პროცენტს რეალური გაცემის პროცენტის საფუძველზე;
ვ) წყვეტდეს თამაშის შედეგს შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის მეშვეობით; როდესაც მოთამაშე ათავსებს ფსონს, უნდა არსებობდეს თამაშის ყველა შესაძლო შედეგის დადგომის შანსი;
ზ) აცნობდეს მოთამაშეს თამაშის წესებს ქართულად ან ინგლისურად, შემდეგი ინფორმაციის ჩათვლით:
ზ.ა) შესაძლო ფსონის მოცულობა;
ზ.ბ) კონკრეტულ თამაშში შესაძლო მოგების ოდენობა;
ზ.გ) თამაშის ხაზების რაოდენობა (ასეთის არსებობის შემთხვევაში);
ზ.დ) ფსონის ლიმიტი კონკრეტული თამაშისთვის (ასეთის არსებობის შემთხვევაში);
ზ.ე) თამაშის შედეგი;
ზ.ვ) მოგებული თანხის ოდენობა;
ზ.ზ) მოთამაშის ხელმისაწვდომი თანხა, წარმოდგენილი ლარში ან სპეციალური კრედიტით;
ზ.თ) ნებისმიერი სხვა ინფორმაცია, რომელიც მოთამაშეს შეიძლება გონივრულად სჭირდებოდეს თამაშის გასაგებად.
თ) ჰქონდეს დაცვის მექანიზმი, რომლის მეშვეობითაც თამაშის წესები ან თეორიული გაცემის პროცენტი არ შეიცვლება მას შემდეგ, რაც თამაში დაიწყო. თუ თამაშის წესების ცვლილება წარმოადგენს ნორმალურ სათამაშო ოპერაციას, მაშინ ეს ცვლილება ნათლად უნდა იყოს მიწოდებული მოთამაშისთვის;
ი) ჰქონდეს საშუალება, ელექტროენერგიის გათიშვის, აპარატის ჩაკეტვის ან ნებისმიერი სხვა მოვლენის შემთხვევაში, რომელიც აიძულებს აპარატს ხელოვნურ ან ავტომატურ გადატვირთვას, დაუბრუნდეს იმავე მდგომარეობას, რაშიც იყო მოვლენის დადგომამდე;
კ) აგენერირებდეს და ინახავდეს თამაშების მონაცემებს ბოლო 50 თამაშისთვის, მთლიანი განთავსებული ფსონების ოდენობისა და მთლიანი კრედიტის მეტრის მოცულობის ჩათვლით. 50 თამაში არ უნდა შეიცავდეს ბონუს თამაშებს ან უფასო სპინებ